This is an unofficial specification, based on Magnus Ihses specification for version 2 of the ICQ protocol, Mattew Smith's MICQ, Sebastien Dault's description of the encryption and on the discussions on the icq-devel mailing list.
The Client-to-client section is written by Douglas F. McLaughlin, the author of StrICQ.
Andreas Rasmussen has provided information about the LOGIN command.
David Phillips has corrected errors in the encryption algorithm.
Alberto Treves has provided information about CMD_META_USER.
If you have any comments on the contents of this document, send them to mailto:hki@hem1.passagen.se.
To read the V2 document or join the mailing list, go to
http://www.student.nada.kth.se/~d95-mih/icq/
Any trademarks mentioned in this text belongs to their respective owner.
Number convention | |
0x12345678 | Real value in hexadecimal. |
78 56 34 12 | Hex dump value. |
(1234) | Decimal number. |
2000-12-10 | Updated the encryption and checkcode section. |
2000-04-30 | Updated CMD_LOGIN and CMD_CHANGE_STATUS. |
2000-01-22 | Updated CMD_LOGIN. |
1999-12-12 | Added TCP protocol information. |
1999-10-24 | Updated CMD_NEW_USER_INFO, CMD_REG_NEW_USER and SRV_NEW_USER. |
1999-07-30 | Added this version history. Added links from the table of contents. |
LICENSE AGREEMENT
This document and the information present herein is provided by the Author for your personal use only. You agree to the full responsibility for the results of your use of this document or the information present herein.
By using this document or the information present herein, you accept the terms of this license agreement.
THIS INFORMATION IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS. THE AUTHOR MAKES NO WARRANTIES, EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THOSE OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, WITH RESPECT TO THIS DOCUMENT AND THE INFORMATION PRESENT HEREIN. THE AUTHOR DOES NOT WARRANT, GUARANTEE OR MAKE ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE OR THE RESULTS OF THE USE OF THIS DOCUMENT OR THE INFORMATION PRESENT HEREIN, IN TERMS OF THE ACCURACY, RELIABILITY, QUALITY, VALIDITY, STABILITY, COMPLETENESS, CURRENTNESS, OR OTHERWISE. THE ENTIRE RISK OF USING THE INFORMATION PRESENT IN THIS DOCUMENT IS ASSUMED BY THE USER.
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| |||
Length | Content (if fixed) | Designation | Description |
2 bytes | 05 00 | VERSION | Protocol version |
4 bytes | 00 00 00 00 | ZERO | Just zeros, purpouse unknown |
4 bytes | xx xx xx xx | UIN | Your (the client's) UIN |
4 bytes | xx xx xx xx | SESSION_ID | Used to prevent 'spoofing'. See below. |
2 bytes | xx xx | COMMAND | |
2 bytes | xx xx | SEQ_NUM1 | Starts at a random number |
2 bytes | xx xx | SEQ_NUM2 | Starts at 1 |
4 bytes | xx xx xx xx | CHECKCODE | |
variable | xx ... | PARAMETERS | Parameters for the command being sent |
The packets sent from the client to the server are encrypted before they are sent, unlike the packets sent from the server which are not encrypted. For more information on encryption/decryption, see Sebastien Dault's document.
SESSION_ID is a random number, chosen when the login packet is sent, and kept until you log out. This number must be the same for every packet you send, or the server will ignore them. The session id will also be sent back to you in every packet sent by the server, and this way you can tell if the packet comes from the server or is a 'spoofed' packet. (compare the number in the recieved packet to the one you've sent)
The sequence numbers are used to make sure the packets really arrive at the recipent, and only do so once. When you send a packet to the server you should recieve an acknowledgement (SRV_ACK) from the server, if you don't, you should send the packet again. If you recieve two or more packets with the same sequence number, you should ignore all but one. Likewise the server excpects you to send an acknowledgement for every packet you recieve from the server, except for the SRV_ACK packet. See SRV_ACK and CMD_ACK.
SEQ_NUM1 is set to a random number in the login packet, and then increased by
one everytime you send a packet. (e.g. if the login packet has SEQ_NUM1 = 123,
the next packet you send should have SEQ_NUM1 = 124.)
SEQ_NUM2 is set to 1 in
the login packet, and increased by one for most (but not all) of the
packets you send. (e.g. CMD_KEEP_ALIVE should always have SEQ_NUM2 = 0)
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This command is sent to acknowledge reciption of a packet you have
recieved from the server.
Note! The sequence number in the header contains the sequence number of the (server) packet to acknowledge. |
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This command is used to send messages through the server to offline or
invisible users ('Offline message').
MESSAGE_TYPE can be one of the following:
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This packet is used to log in to the server, which must be done before
any of the other commands can be used, except for the ones used to
register a new user.
When the login packet has arrived at the server, assuming it is correct, you will recieve an acknowledgement (SRV_ACK) and a login reply (SRV_LOGIN_REPLY). These are the known flags of the FLAGS_1 field:
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This command is sent to the server without logging in. The UIN field
of header is set to NULL. The server will acknowledge this packet and
reply with a SRV_NEW_USER packet. This packet contains your new UIN, which
you must log in with immediately (send a CMD_LOGIN with your new UIN and
the password you have chosen). When you have logged in successfully
(SRV_LOGIN_REPLY) you should use the CMD_NEW_USER_INFO command to set up
basic info such as your nickname.
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This command is used to inform the server of which users you wish to
recieve online/offline events for.
Note! The maximum number of users is limited to about 120 because of ICQ's maximum packet length of 450 bytes, if your contact list consists of more users, you have to send this packet multiple times. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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This command is used to search for a user using his/her UIN.
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Search for a user. The server responds with SRV_USER_FOUND for every
user it finds and SRV_END_OF_SEARCH.
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This command has to be sent to the server every two minutes. If has
not been sent within two minutes, the server will assume that you are
offline.
Note! SEQ_NUM2 in the header should be set to zero when sending this command. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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This packet is used to send special commands to the server as text.
Theese are the different TEXT_CODEs available:
Note! SEQ_NUM2 in the header should be set to zero when sending this command. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Remove old messages from server. Usually sent when SRV_X2 is recieved.
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Unknown packet sent during login. Does not appear to be used by ICQ99.
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Request basic information about a user.
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Request extended information about a user.
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Change login password. This command is obsolete. Use CMD_META_USER instead. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Send basic information about a new user being registered. This command
is sent when you log in the first time using a newly obtained UIN. See
CMD_REG_NEW_USER.
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Query the server about adresses to other servers. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Query the server about globally defined add-ons. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Change users online status. (Away, invisible etc.)
STATUS_DND and STATUS_NA may or may not be combined (ORed) with STATUS_AWAY, depending on which version of the ICQ client you are using. The following flags can also be ORed with the staus to control if your client is WebAware or if your IP will be displayed.
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Ask for permission to add a new user. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Update your info in the servers user database.
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Update you authorization status. (i.e. do you want users to require
your permission to add you to their contact lists?) Note that this does
only concern the Mirabilis client, most clones allow their users to
override this setting.
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In earlier versions this command was sent to the server along with the
CMD_KEEP_ALIVE message. Does not appear to be used by ICQ99.
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This command was used during login in earlier versions. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Add a user to contact list. After issuing this command you will
recieve user status changes for this user in addition to those on your
contact list.
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Specify in which group you want to be available for random chat.
Note! Your online status must be Free for Chat for others to find you. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Find a random user.
RAND_GROUP can have one of the following values:
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Set or get user information.
SUBCMD can have one of these values:
Depending on this value, DATA should contain parameters for the SUBCMD. SET_GENERAL_INFO (name, phone, address etc) has the following parameters:
SET_MORE_INFO (age, gender etc) has the following parameters:
SET_WORK_INFO (info about where the user work) has the following parameters:
SET_ABOUT (other optional info) has the following parameters:
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This command is used to inform the server of which users you want to
be invisible to, even when you are not in invisible mode.
Note! The maximum number of users is limited to about 120 because of ICQ's maximum packet length of 450 bytes, if your invisible list consists of more users, you have to send this packet multiple times. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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This command is used to inform the server of which users you want to
be able to see you when you are in invisible mode.
Note! The maximum number of users is limited to about 120 because of ICQ's maximum packet length of 450 bytes, if your visible list consists of more users, you have to send this packet multiple times. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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This command is used to inform the server of changes in your
visible/invisible user lists.
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| |||
Length | Content (if fixed) | Designation | Description |
2 bytes | 05 00 | VERSION | Protocol version |
1 byte | 00 | ZERO | Unknown |
4 bytes | xx xx xx xx | SESSION_ID | Same as in your login packet. |
2 bytes | xx xx | COMMAND | |
2 bytes | xx xx | SEQ_NUM1 | Sequence 1 |
2 bytes | xx xx | SEQ_NUM2 | Sequence 2 |
4 bytes | xx xx xx xx | UIN | Your (the client's) UIN |
4 bytes | xx xx xx xx | CHECKCODE | |
variable | xx ... | PARAMETERS | Parameters for the command being sent |
Theese packets are not encrypted in any way.
See the Client to server
section for further description of the fields.
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Acknowledgement for a command sent to the server. Until this is
recieved you should keep resending your command to the server, with a
reasonable delay to avoid wasting bandwidth. The Mirabilis client resends
6 times with an interval of 10 seconds. After 6 resends a
CMD_SEND_TEXT_CODE with B_MESSAGE_ACK i sent. No parameters The sequence numbers in the header contains the sequence numbers of the (client) packet that is being acknowledged. |
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Error message from the server. You have to disconnect and reconnect in
order to continue. No parameters |
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| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A new UIN, requested by CMD_REG_NEW_USER, has been reserved for you.
The UIN is in the UIN field of the header. After reciption of this
responce you have to log in to the server with the new UIN to complete the
registration (a normal login procedure). No parameters |
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This is sent from the server when it has recieved a CMD_LOGIN command
correctly. When you recieve this command, send over your contact list and
visible/invisible lists.
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| m |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The password in the login packet was invalid. If you're certain it is
corrent, check the length of the password and make sure it's NULL
terminated. No parameters |
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A user on your contact list has changed his/her status so that he/she
has became visible to you. (i.e. changed from offline or invisible to
something different.)
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A user on your contact list has changed his/her status to offline.
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Response to CMD_QUERY_SERVES and CMD_QUERY_ADDONS. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A user matching the search criteria in a previously sent
CMD_SEARCH_USER or CMD_SEARCH_UIN command has been found. If several users
were found, you will recieve a packet for every one of them.
AUTHORIZE can contain either 00 or 01. |
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No more users could be found, or too many user was found.
If TOO_MANY is 00, you have recieved all matching users in the database. If it is 01, there are more users matching your query, but theese are not sent. Currently the limit is at 40 users. |
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This is sent during login, if there are messages for you at the
server. (often referred to as 'offline messages')
MESSAGE_TYPE can have one of the following values:
Sample URL message dump: 0000: 78 56 34 12 CF 07 04 0E 0D 07 04 00 16 00 4D 69 xV4...........Mi 0010: 72 61 62 69 6C 69 73 FE 77 77 77 2E 69 63 71 2E rabilis.www.icq. 0020: 63 6F 6D 00 com. The coloured parts belong is the MESSAGE_TEXT. The green numbers shows the URL description ('Mirabilis'). Blue numbers belongs to the URL is self. The red byte (FE) separates theese two strings, and finally the yellow byte (00) is the NULL termination. The black part of the message contains this information: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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CMD_UPDATE_INFO successfully changed your user info. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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CMD_UPDATE_INFO has failed. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Several packets sent at once. The server seems to use this packet
whenever it has more than one packet to send to you.
The CHECK fields of the included packets are all set to NULL. Acknowledgement needs to be done only to the SRV_MULTI, not to the encapsulated packets. |
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Reply to CMD_META_USER.
RESULT0x0A - Success0x32 - Failure
SUBCMD and DATA
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Written By: Douglas F. McLaughlin
Introduction
This text will hopefully help explain a lot of the details of ICQ's TCP protocol version 2 (v2). Not all available codes and packets have been completely deciphered, however, these packets are VERY rare and therefore hard to intuit a specific meaning.
First of all, this text would not be possible were it not for the help and hard work of a few other people. A small portion of the DEFINEs are based upon work done by Matt Smith author of micq. Most of the basic format of the TCP Message and Chat packets were worked out by the author of Licq (whose name I can't remember right now.) The basis for the TCP File Direct packets comes from the source code icqfile.cpp. This document and the final meshing of all this information into one protocol was done by Douglas F. McLaughlin author of STRICQ for the Amiga computer. (And Mirabilis said it couldn't be done!) Please do not spread this text without applying full credit to its author and the author's sources as mentioned in the paragraph.
Finally, this document assumes a good working knowledge of opening and using TCP sockets and how to manage multiple open sockets at once. This includes how to use listen() sockets.
Starting with UDP
To begin working with TCP, you must start before your client ever logs into the ICQ server. At the same time as the UDP socket is created, you need to also create a listen()ing TCP socket and obtain its IP and port for sending with the initial login packet sent via UDP. Your initial IP can be obtained by using gethostname() and then gethostbyname(). The PC ICQ clients always provide the client's LAN IP in favor of any ISP provided IP. Also be sure to set the client to client flag to 0x04 in the login packet so that other clients will know that your client is TCP capable.
ULONG TCP_MsgPort; /* Port your client will accept TCP connections on. */ char Password[8]; /* Password, max 8 characters, case sensitive. */ ULONG X1; /* Unknown. Use 0x00000000 for v2. */ ULONG TCP_MsgIP; /* IP Address your client will accept TCP connections on. */ UBYTE TCP_Flag; /* Is your client TCP capable? 0x04 = Yes, 0x06 = No. */ ULONG Status; /* Your client's status at login. See defines. */ ULONG TCP_Ver; /* The version of the TCP protocol used by the client. */ UWORD Seq_Login; /* One up for each login packet sent. */ ULONG X4; /* Unknown. Use 0x00000000 for v2. */ ULONG X5; /* Unknown. For best results use 0x007300D9 with v2. */
Before moving too far along, it must be noted that each type of connection creates its own listen()ing socket. i.e. Message, Chat, and File connections will each have their own dedicated listener. STRICQ follows the same convention as the PC client in that the Message socket is created at 'go online' time and the other two types are only created when that event occurs. A chat listen socket is created only when someone requests a chat, the same for a file send/receive.
Next we move to the S_USER_ONLINE (0x006E) packet. The important information contained in this packet are the IP, Port, and TCP flag fields. The IP and Port are obviously necessary for making a direct TCP connection. The IP address is the IP that the ICQ server has extracted from the initial login UDP packet header NOT the IP in the login packet itself. The Real IP is the IP provided by the client in the login packet, most often this is just a copy of the first IP, however, if the client found a LAN address, this will be the client's LAN IP. Use the one byte TCP flag to determine whether a message packet should be sent via TCP or UDP. If the flag is 0x04, attempt a TCP connect, otherwise send the message via UDP to the server for final delivery as an online message. Usually, if the client is not TCP capable, then some kind of firewall/proxy is involved that blocks TCP connections.
ULONG UIN; /* The UIN of the user that is online. */ ULONG IP; /* The IP address of the client (LAN External.) */ ULONG Port; /* The Port to connect() with for sending messages. */ ULONG RealIP; /* The actual IP of the client machine (LAN Internal.) */ UBYTE TCP_Flag; /* TCP Flag, 0x04 = TCP Capable, 0x06 = Do not use TCP. */ ULONG Status; /* The status of the user at login. */ ULONG TCP_Ver; /* The version of the TCP protocol used by the client. */
Switch to TCP
Once the user has entered a message to be sent to another person and the
client determines the receiver is TCP capable and this is the first message sent
to the receiver, a TCP connection is to be initiated. The first order of
business is to use the IP:Port from the online packet and attempt a connect().
The TCP Init Packet
After a successful connect(), the TCP Init packet is sent that sends some
needed information and basically just says, "Hello." Since we are assuming it is
our client sending the first message and performed the connect(), it falls upon
our end to start the ball rolling. The following packet is a general TCP Init
packet and is sent for ALL types of sockets, Message, Chat, and File. After any TCP packet is built, the length of the packet is sent first
followed by a second send() of the packet itself. The easiest way to read this
from the socket is to first read with a two-byte buffer, then perform a second
read with a buffer size equal to the value retrieved in the first read. Don't
forget that TCP is 'sizeless', you could only receive half of your packet, or
more than one packet at one time, this is why sending the actual packet size
first is so important. I leave it as an exercise of the reader how best to read
the packets from the socket.
The TCP Message Packet
No reply will be sent from the remote end to a TCP Init packet. Now, assuming
we are sending a simple message, the following message packet is sent containing
the actual message typed by our user. For a Chat Request packet ONLY, also add the following: For a FileDirect Request packet ONLY, also add the following: Finally, for all packets add the following: The Message Ack Packet
Once the remote client receives the TCP Message packet and the packet was
correctly formatted, an ACK packet will be sent. The PC client's message window
will not go away and the little face window will continue to spin until this ACK
packet is received back from the remote client. The ACK packet is almost exactly
the same as the received packet with several important changes. For a Chat Request ACK packet ONLY, also add the following: For a FileDirect Request ACK packet ONLY, also add the following: Finally, for all packets add the following: Here is a list of changes or items to copy while creating the ACK packet:
TCP Message Packet Related #defines Other Forms of the TCP Message Packet
The TCP Cancel packet is formatted just like a normal message, file, or chat
packet. It is sent if the user presses the cancel button after sending the
message, file, or chat message and before the receiving end has sent an ACK
packet. A cancel packet will have all its fields set to NULL, no text or port
information will be sent. The Message Type will be the same as the original
message and the Message Command Type will be 0x0010. Also, the TCP Message
Sequence will be the same as the original message.
The MSG_READxxx Message types are ONLY received when the local client is in
that particular mode. The Win95 client can only send one Message Type at a time
depending upon the status of the client the message is being read from. What
this means is that if your local client is in AWAY status mode, you will ONLY
receive a message type of 0x03E8. Your client's response when receiving one of
these packets is to merely grab the configured message and send it with the ACK.
The PC clients do NOT notify the user when one of these messages are received.
Reverse TCP Connections
Before going into Chat and File negotiation, one more very important aspect
of TCP connection negotiation involves what I call the Reverse TCP connection.
This is a UDP packet containing IP and Port information that is sent when client
A wants to connect to client B, but for some reason, be it a firewall or
whatever, the connect() failed. Here is the breakout of the Reverse TCP connect
UDP packet as created by the sender. The receiver will receive the above packet with this additional data: This is the packet that client A builds and sends to client B via the server
using UDP. Once client B receives this packet from the server it will have 2
ULONGs of 0x00000000 appended to the end of the packet making it 8 bytes larger
than what the sender sent. I have never seen anything other than all NULLs for
these extra bytes at the receiver end. Here is the logic flow:
The client that performs a successful connect() (client B) sends the TCP Init
packet. After that, packet flow resumes as normal just as if client A had
actually performed the connect().
The flow is essentially the same for Chat and File connections with a few
small changes. In the above example, client B knows the Reverse TCP connect is
for an incoming message because client B did not ACCEPT anything from client A.
This is different for Chat and File. Like so:
In this example, client B knows what to expect because the Chat or File
Message packet has already arrived and been accepted by the user.
File Direct Protocol
After following the above described methods to negotiate, open, and send the
TCP Init packet, there are only seven packet types associated with the File
Direct Protocol. The first byte of the packets ranges from 0x00 to 0x06. The
client sending the file(s) starts with packet 0x00, the receiver replies with
packet 0x01, sender sends 0x02, receiver sends 0x03. Packets 0x04 and 0x05 are
special packets and can be sent by either client at ANY TIME during the
transfer. Packet 0x06 contains the actual 2048 bytes of the file being sent. If
more than one file is to be sent, after each file is finished and more files
remain, the sender will again send packet 0x02 and the receiver will reply with
0x03. Here are the steps to send two files: Chat Mode Protocol
User to user chat mode or single-chat is much more complicated than anything
else in the ICQ protocol. Add in multi-chat and the whole process becomes down
right convoluted. It has taken this author several months to work out just how
the whole framework of single-chat and multi-chat all meshed together. After
much study it finally became clear that the listen() port used was key to
understanding the whole process. It turns out that single-chat is actually a
striped down multi-chat, not, as was originally thought, multi-chat being a
special case of, or built on top of, single-chat.
As stated, the listen() port is key as it controls who connects with whom and
whether or not the chat mode is single or multi. From here on out, a “Chat
Session” will refer two or more clients connected in such a way that the sent
and received text from all members will be seen within a single window. Each
chat listen() port controls its own chat session. In other words, each chat
session will have exactly one chat listen() port no matter how many users are
participating in the chat session.
To initiate single-chat mode, a user requests another user to enter chat. The
requester's client will create a chat listen() port at this time, however, it
will not be passed to the receiver in the message packet. (This is the listen()
port used if someone else wants to join this session.) Next, the receiver
accepts and the receiver's client opens a new chat session listen() socket and
passes its port in the message ACK back to the requester. The requester's client
then attempts a connect() on that port. The connection is made, the initial
setup packets are passed back and forth and single-chat mode is entered.
Here is the chat mode section of the message packet as sent by the requester:
Here is the chat mode section of the message ACK packet: The first method to initiate multi-chat mode starts when a user that is
already in single-chat session (as described above) requests another user to
join the chat session that is already in progress. The initial message packet
will contain a comma separated list of all users already in the chat session,
i.e. “User1, User2, User3”, and port of the listen() socket that was created
when the requester's client first sent/received a chat request message packet.
Next, the receiver accepts and the receiver's client opens a chat listen()
socket and its port is passed back in the ACK packet. After sending the message
ACK packet, the receiver then attempts a connect() on the port passed in the
message packet. The connection is made and the initial setup packets are passed
back and forth. In these setup packets, the requester's client will pass some
information on the other clients in the chat session. This information allows
the receiver's client to attempt connect()s with those other users in the chat
session. Once all the connections are made and the setup packets are passed
between the receiver's client and the other members of the chat session, a
multi-chat session is established between all users.
Here is the chat mode section of the message packet as sent by the requester:
Here is the chat mode section of the message ACK packet: The next method used to enter into multi-chat is when a user requests to chat
with a receiver that is already in a chat session. In this instance, the chat
portion of the message packet will be used in the exact same manner as if
initiating a normal single-chat session. The requesting client does not know or
care that the receiver is already participating in a chat session. Once the
receiver receives the chat request, the user selects the join option and chooses
a chat session already in progress. At this point, instead of the receiving
client making a new chat listen() socket, it passes the port of the chat
listen() socket previously created when the first chat session was initiated.
(Now, if the receiving user had NOT chosen the join option, a new listen()
socket would be created and a single-chat session would result with the receiver
having two chat windows open at once.) When the requesting client receives the
ACK packet, it attempts a connect() on that port. After the connect succeeds,
the chat initialization packets are passed back and forth. At this point the
requesting client learns of the other clients also in the chat session and
attempts to connect() with each of the other clients. After all this a
multi-chat session is in progress.
Finally, the last case is where both the requester and receiver are both in a
chat session already. The PC ICQ clients do not allow for the merging of two
already in progress chat sessions. If the requesting user selects the Join
option, the receiver will not be given the Join option, and if the requester
does not select Join, then the receiver is allowed the Join option. Then one of
the above three cases will be the resulting method used to initiate a chat
session.
Here are the chat initialization packets in detail. There are three packets
passed during the initialization phase. The client that performed the connect()
will send the first packet (with the exception of when a Reverse TCP Connect is
used as stated above.) The receiver will respond with the second packet, and the
requester sends the third and final packet. At this point the socket becomes a
character stream. That portion of the chat mode will be described later.
First chat packet: Second chat packet: For single chat mode, this packet ends here with a Count of 0x00. When
entering a chat session already in progress, Count will be greater than 0x00.
For each other client in the chat session the following data will be appended to
the second chat packet: It should be stated that the above additional data added to the second chat
packet will be data that was stored during a previous chat initialization phase
and has nothing to do with the client currently being connected to. Upon receipt
of this additional data, the client will attempt connect() with the supplied IP
and port. At this point a normal chat initialization phase will begin with each
of these additional clients. Also, each of these clients will send an extended
second packet containing the data of all the other clients in the current
session. Be prepared to ignore the UINs of those clients in which a connection
has already been established.
Third chat packet: It is unknown what the random number is in the chat packets. However, the PC
ICQ clients will only make one number for each chat session. If another,
separate, chat session is started, then a new random number will be generated.
To be continued... The checkcode is calculated before encrypting the packet.
Now put theese parts together and call them NUMBER1:
NUMBER1 = 0x B8 B4 B2 B6 (B8 = MSB, B6 = LSB)
Here's a fragment of C-code that will take care of this: C-code example: (assuming that pl holds the packet length) C-code example: C example: The algorithmes use a table of constants to found some numbers.
TABLE[X] mean data at position X in the table (starting at position 0). For a more detailed description, read Sebastien Dault's document. Follow theese steps:
CODE = (LONG) (PL * 0x68656C6C) + CHECKCODE (flush the overflow) Before inserting the checkcode you have to move the bits around a little.
It can be done like this:
A1 = CHECKCODE AND 0x0000001F UBYTE Ident; /* Always 0xFF. */
UWORD Version; /* Version of the TCP protocol used. */
UWORD Revision; /* Revision of the TCP protocol version (Mac clients.) */
ULONG TCP_MsgPort; /* Port of the client's message listen() socket. This is
/* sent ONLY for message connects, otherwise NULL. */
ULONG UIN; /* User's UIN. */
ULONG TCP_MsgIP; /* IP address (LAN External.) */
ULONG TCP_RealIP; /* IP address (LAN Internal.) */
UBYTE TCP_Flag; /* TCP capable flag again, 0x04 = Yes, 0x06 = No. */
ULONG TCP_ChatFilePort; /* Port of the client's chat/port listen() socket. This
/* is sent only for chat/file connects, otherwise NULL. */
ULONG UIN; /* Local UIN. */
UWORD Version; /* TCP protocol version being used. */
UWORD Command; /* Command. Always 0x07EE. See #DEFINEs. */
UWORD X1; /* Always 0x0000. */
ULONG UIN; /* Local UIN. Just in case you missed it the first time. */
UWORD Type; /* Message type. See #DEFINEs. */
UWORD MsgLen; /* Length of message. Be prepared to accept any size. */
char Message[]; /* The message text. */
ULONG TCP_MsgIP; /* LAN External IP. */
ULONG TCP_RealIP; /* LAN Internal IP. */
ULONG TCP_MsgPort; /* Port of the current message socket. */
UBYTE TCP_Flag; /* TCP Capable flag again. */
UWORD TCP_Status; /* The client's status. See #DEFINEs. */
UWORD MsgCommand; /* Message command. Usually 0x0010. See #DEFINEs. */
UWORD SessionLen; /* Length of the Chat_Session text. */
char Chat_Session[]; /* See the Chat Mode section for description. */
UWORD Chat_RevPort; /* See the Chat Mode section for description. */
UWORD Chat_X2; /* Always 0x0000, padding for port. */
ULONG Chat_Port; /* See the Chat Mode section for description. */
UWORD File_RevPort; /* Always 0x0000 in the message packet. */
UWORD File_X3; /* Always 0x0000, padding for the port. */
UWORD FileNameLen; /* Length of the filename text. */
char File_Name[] /* Name of the file being sent or a file count, '5 files,' if
/* more than one file is being sent. */
ULONG File_Size; /* The total size in bytes of all files being sent. */
ULONG File_Port; /* Always 0x00000000 in the message packet. */
ULONG TCP_Sequence; /* The first TCP packet sent after program startup will have
the sequence 0xFFFFFFFE. The sequence is then decremented
by one for EVERY TCP packet sent AND received regardless of
who the sender or receiver is and does not include ACK
packets. */
ULONG UIN; /* Local UIN. */
UWORD Version; /* TCP protocol version being used. */
UWORD Command; /* Commands. Always 0x07DA. See #DEFINEs. */
UWORD X1; /* Always 0x0000. */
ULONG UIN; /* Local UIN. Just in case you missed it the first time. */
UWORD Type; /* Message type being ACK'd. See #DEFINEs. */
UWORD MsgLen; /* Length of auto-reply. Be prepared to accept any size. */
char Message[]; /* The auto-reply text. */
ULONG TCP_MsgIP; /* LAN External IP. */
ULONG TCP_RealIP; /* LAN Internal IP. */
ULONG TCP_MsgPort; /* Port of the current message socket. */
UBYTE TCP_Flag; /* TCP Capable flag again. */
UWORD TCP_Status; /* The client's status. See #DEFINEs. */
UWORD MsgCommand; /* Message command. Usually 0x0000. See #DEFINEs. */
UWORD SessionLen; /* Length of the Chat_Session text. */
char Chat_Session[]; /* See the Chat Mode section for description. */
UWORD Chat_RevPort; /* See the Chat Mode section for description. */
UWORD Chat_X2; /* Always 0x0000, padding for port. */
ULONG Chat_Port; /* See the Chat Mode section for description. */
UWORD File_RevPort; /* Port of the FileDirect listen() socket in network order. */
UWORD File_X3; /* Always 0x0000, padding for the port. */
UWORD FileNameLen; /* Always 0x0001. */
char File_Name[] /* Always 0x00. */
ULONG File_Size; /* Always 0x00000000. */
ULONG File_Port; /* Port of the FileDirect listen() socket in intel order. */
ULONG TCP_Sequence; /* The TCP Sequence of the message being ACK'd. */
/* TCP Commands */
#define TCP_CANCEL 0x07D0 /* 2000 TCP cancel previous file/chat request */
#define TCP_ACK 0x07DA /* 2010 TCP acknowledge message packet */
#define TCP_MESSAGE 0x07EE /* 2030 TCP message */
/* TCP Message Types */
#define MSG_MSG 0x0001 /* 0001 Used to send a normal message */
#define MSG_CHAT 0x0002 /* 0002 Used to initiate a Chat session */
#define MSG_FILE 0x0003 /* 0003 Used to initiate a FileDirect session */
#define MSG_URL 0x0004 /* 0004 Used to send a URL message */
#define MSG_REQ_AUTH 0x0006 /* 0006 Used to request authorization to add to contact list */
#define MSG_DENY_AUTH 0x0007 /* 0007 Used to deny authorization to add to contact list */
#define MSG_GIVE_AUTH 0x0008 /* 0008 Used to grant authorization to add to contact list */
#define MSG_ADDED 0x000C /* 0012 Used to notify that your UIN was added to a contact list */
#define MSG_WEB_PAGER 0x000D /* 0013 Used to receive a web pager message from the white page */
#define MSG_EMAIL_PAGER 0x000E /* 0014 Used to receive an EMail message from UIN@pager.mirabilis.com */
#define MSG_ADDUIN 0x0013 /* 0019 Used to send UINs from one client to another */
#define MSG_GREETING 0x001A /* 0026 Used to send a greeting card */
#define MSG_READAWAY 0x03E8 /* 1000 Used to retrieve a clients Away message */
#define MSG_READOCCUPIED 0x03E9 /* 1001 Used to retrieve a clients Occupied message */
#define MSG_READNA 0x03EA /* 1002 Used to retrieve a clients Not Available msg */
#define MSG_READDND 0x03EB /* 1003 Used to retrieve a clients Do Not Disturb msg*/
#define MSG_READFFC 0x03EC /* 1004 Used to retrieve a clients Free For Chat msg */
#define MSGF_MASS 0x0800 /* 2048 This message was sent to more than one UIN. This is a flag and is
OR'd with one of the above */
/* TCP Message Command Types */
#define TCP_MSG_AUTO 0x0000 /* TCP message ACK and Auto-Reply */
#define TCP_MSG_REAL 0x0010 /* TCP message */
#define TCP_MSG_LIST 0x0020 /* TCP message sent to the contact list */
#define TCP_MSG_URGENT 0x0040 /* TCP message sent urgently */
/* The following are flags and are OR'd with the above Command Types */
#define TCP_MSGF_S_INVISIBLE 0x0080 /* The message sender is Invisible */
#define TCP_MSGF_S_AWAY 0x0100 /* The message sender is Away */
#define TCP_MSGF_S_OCCUPIED 0x0200 /* The message sender is Occupied */
#define TCP_MSGF_S_NA 0x0800 /* The message sender is Not Available */
#define TCP_MSGF_S_DND 0x1000 /* The message sender is Do Not Disturb */
/* TCP Message Status' */
#define TCP_STAT_ONLINE 0x0000
#define TCP_STAT_REFUSE 0x0001
#define TCP_STAT_AWAY 0x0004
#define TCP_STAT_OCCUPIED 0x0009
#define TCP_STAT_DND 0x000A
#define TCP_STAT_NA 0x000E
#define TCP_REQUEST 0x015E
UWORD UDP_Ver; /* Always 0x0002, UDP Version. */
UWORD UDP_Cmd; /* 0x015E TCP_REQUEST packet. */
UWORD UDP_Seq; /* UDP packet Sequence. */
ULONG UIN; /* Receiver's UIN. */
ULONG Remote_UIN; /* Remote UIN of requester. */
ULONG IP; /* Remote client's LAN External IP. */
ULONG Port; /* listen() Port in INTEL order to connect() with. */
UBYTE TCP_Flag; /* Always 0x04. TCP Capable flag again. */
ULONG Port2; /* Another Port in INTEL order. Not sure what this is for. */
ULONG Port3; /* listen() Port in INTEL order to connect() with, again. */
UWORD TCP_Ver; /* TCP Protocol version of sender. */
ULONG X1; /* Always 0x00000000. Unknown. */
ULONG X2; /* Always 0x00000000. Unknown. */
S = Sender, R = Receiver.
S:0x00
R:0x01
S:0x02
R:0x03
S:0x06 (As many times to transfer the file as needed.)
S:0x02
R:0x03
S:0x06 (Again, as many times as necessary.)
S:Close the file direct socket.
Here are the packet break outs:
UBYTE 0x00 Packet.
DWORD 0x00000000 X1 Unknown.
DWORD Total number of all files to be sent.
DWORD Total bytes of all files to be sent.
DWORD Sender's speed of transfer. 0x00 to 0x64 where 0x00 = PAUSE and 0x64 =
No packet delay. Each count represents a .05 second delay where 0x63
is a .05 second delay, 0x62 is a .10 second delay, 0x61 is a .15
second delay, etc. before sending the next packet.
WORD Length of Nick plus NULL.
STRING Sender's Nick.
---
UBYTE 0x01 Packet.
DWORD Receiver's speed.
WORD Length of Nick plus NULL.
STRING Receiver's Nick.
---
UBYTE 0x02 Packet.
UBYTE 0x00 X1 Unknown.
WORD Length of filename.
STRING Name of next file to be sent.
WORD Length of text. Always 0x01.
STRING Text. Unknown. Always just the NULL.
DWORD Size of the next file to be sent.
DWORD 0x00000000 X2 Unknown.
DWORD Sender's speed. (Yes, again...)
---
UBYTE 0x03 Packet.
DWORD Size of file on receiver's end. Any number here other than
0x00000000 will cause the sender to skip the specified number of
bytes before sending the first packet. Used to implement file
transfer resume.
DWORD 0x00000000 X1 Unknown.
DWORD Receiver's speed. (Yes, again...)
---
UBYTE 0x04 Packet.
DWORD Possibly the current file number being transfered. Upon receipt of
this packet the sender will stop sending the current file and
either start on the next file or close the socket.
---
UBYTE 0x05 Packet.
DWORD Change speed. Can be sent by either client at any time during a
file transfer.
---
UBYTE 0x06 Packet.
... From 1 to 2048 bytes of the file being transferred. The client
should always send 2048 bytes of the file until the final packet.
UWORD SessionLen; /* Always 0x0001 for single-chat. */
char Chat_Session[]; /* Always 0x00 for single-chat. */
UWORD Chat_RevPort; /* Always 0x0000 in the message packet. */
UWORD Chat_X2; /* Always 0x0000, padding for port. */
ULONG Chat_Port; /* Always 0x0000 in the message packet. */
UWORD SessionLen; /* Always 0x0001 in the ACK packet. */
char Chat_Session[]; /* Always 0x00 in the ACK packet. */
UWORD Chat_RevPort; /* The chat listen() port in network order. */
UWORD Chat_X2; /* Always 0x0000, padding for port. */
ULONG Chat_Port; /* The chat listen() port in intel order. */
UWORD SessionLen; /* Length of the Chat_Session text. */
char Chat_Session[]; /* Comma separated list of all those in the session. */
UWORD Chat_RevPort; /* Chat listen() port for this session in network order. */
UWORD Chat_X2; /* Always 0x0000, padding for port. */
ULONG Chat_Port; /* Chat listen() port for this session in intel order. */
UWORD SessionLen; /* Always 0x0001 in the ACK packet. */
char Chat_Session[]; /* Always 0x00 in the ACK packet. */
UWORD Chat_RevPort; /* Chat listen() port for this session in network order. */
UWORD Chat_X2; /* Always 0x0000, padding for port. */
ULONG Chat_Port; /* Chat listen() port for this session in intel order. */
ULONG HandShake; /* Always 0x00000064. ICQ99b uses 0x00000065. */
ULONG HiVersion; /* Negative of the TCP protocol version. V2 = 0xFFFFFFFE */
ULONG UIN; /* Local UIN. */
UWORD NickLen; /* Length of the nick. */
char Nick[21]; /* Local nick. */
UWORD RevPort; /* Chat session port in network order. */
ULONG TextColor; /* Text or font color in the form 0x00RRGGBB. */
ULONG BackColor; /* Chat window background color in 0x00RRGGBB form. */
UBYTE X1; /* Always 0x00. */
ULONG HandShake; /* Always 0x00000064. ICQ99b uses 0x00000065. */
ULONG UIN; /* Local UIN. */
UWORD NickLen; /* Length of the nick. */
char Nick[21]; /* Local nick. */
ULONG TextColor; /* Text or font color in 0x00RRGGBB form. */
ULONG BackColor; /* Background color in 0x00RRGGBB form. */
UWORD Version; /* Version of TCP protocol used by the client. */
UWORD X1; /* Revision of the TCP protocol, used by Mac clients. */
ULONG Port; /* Chat session port in intel order. */
ULONG IP; /* LAN External. */
ULONG RealIP; /* LAN Internal. */
UBYTE TCP_Flag; /* TCP capable flag again. */
UWORD X2; /* Random, unique chat session identifier, use unknown. */
ULONG FontSize; /* Size of the font. */
ULONG FontFamily; /* Font family? Used for font substitution? */
UWORD FontLen; /* Length of font name text. */
char FontName[]; /* Font name. */
UWORD X3; /* Usually 0x0002. Unknown. */
UBYTE Count; /* For single-chat, always 0x00. When entering a chat session
already in progress, this is a count of all other clients in
the chat session. */
UWORD Version; /* Version of the TCP protocol used by the client. */
UWORD X1; /* Revision of the TCP protocol, used by Mac clients. */
ULONG Port; /* Chat session port in intel order. */
ULONG UIN; /* UIN of the client being referenced. */
ULONG IP; /* LAN External. */
ULONG RealIP; /* LAN Internal. */
UWORD RevPort; /* Chat session port in network order. */
UBYTE TCP_Flag; /* TCP Capable flag. */
UWORD X2; /* Random, unique chat session identifier, use unknown. */
ULONG HandShake; /* Always 0x00000064. ICQ99b uses 0x00000065. */
UWORD Version; /* Version of the TCP protocol used by the client. */
UWORD X1; /* Revision of the TCP protocol, used by Mac clients. */
ULONG Port; /* Chat listen() port in intel order. */
ULONG IP; /* LAN External IP. */
ULONG RealIP; /* LAN Internal IP. */
UBYTE TCP_Flag; /* TCP Capable flag again. */
UWORD X2; /* Random, unique chat session identifier, use unknown. */
ULONG FontSize; /* Size of the font. */
ULONG FontFamily; /* Font family? Used for font substitution? */
UWORD FontLen; /* Length of font name. */
char FontName[]; /* Font name. */
UWORD X3; /* Usually 0x0002. Unknown. */
7. Calculating the Checkcode
The Table
unsigned long number1;
number1 = packet[8];
number1 <<= 8;
number1 |= packet[4];
number1 <<= 8;
number1 |= packet[2];
number1 <<= 8;
number1 |= packet[6];
int r1, r2;
r1 = 0x18 + rand() % (PL - 0x18);
r2 = rand() % 0x100;
unsigned long number2;
number2 = r1;
number2 <<= 8;
number2 |= packet[r1];
number2 <<= 8;
number2 |= r2;
number2 <<= 8;
number2 |= table[r2];
number2 ^= 0xff00ff;
unsigned long cc = number1 ^ number2;
POS DATA ASCII
--- ----------------------------------------------- ----------------
00 - 59 60 37 6B 65 62 46 48 53 61 4C 59 60 57 5B 3D Y`7kebFHSaLY`W[=
10 - 5E 34 6D 36 50 3F 6F 67 53 61 4C 59 40 47 63 39 ^4m6P?ogSaLY@Gc9
20 - 50 5F 5F 3F 6F 47 43 69 48 33 31 64 35 5A 4A 42 P__?oGCiH31d5ZJB
30 - 56 40 67 53 41 07 6C 49 58 3B 4D 46 68 43 69 48 V@gSA.lIX;MFhCiH
40 - 33 31 44 65 62 46 48 53 41 07 6C 69 48 33 51 54 31DebFHSA.liH3QT
50 - 5D 4E 6C 49 38 4B 55 4A 62 46 48 33 51 34 6D 36 ]NlI8KUJbFH3Q4m6
60 - 50 5F 5F 5F 3F 6F 47 63 59 40 67 33 31 64 35 5A P___?oGcY@g31d5Z
70 - 6A 52 6E 3C 51 34 6D 36 50 5F 5F 3F 4F 37 4B 35 jRn.Q4m6P__?O7K5
80 - 5A 4A 62 66 58 3B 4D 66 58 5B 5D 4E 6C 49 58 3B ZJbfX;MfX[]NlIX;
90 - 4D 66 58 3B 4D 46 48 53 61 4C 59 40 67 33 31 64 MfX;MFHSaLY@g31d
A0 - 55 6A 32 3E 44 45 52 6E 3C 31 64 55 6A 52 4E 6C Uj2.DERn.1dUjRNl
B0 - 69 48 53 61 4C 39 30 6F 47 63 59 60 57 5B 3D 3E iHSaL90oGcY`W[=.
C0 - 64 35 3A 3A 5A 6A 52 4E 6C 69 48 53 61 6C 49 58 d5::ZjRNliHSalIX
D0 - 3B 4D 46 68 63 39 50 5F 5F 3F 6F 67 53 41 25 41 ;MFhc9P__?ogSA%A
E0 - 3C 51 54 3D 5E 54 5D 4E 4C 39 50 5F 5F 5F 3F 6F .QT=^T]NL9P___?o
F0 - 47 43 69 48 33 51 54 5D 6E 3C 31 64 35 5A 00 00 GCiH3QT]n.1d5Z..
--- ----------------------------------------------- ----------------
Example : TABLE[0] = 0x59
TABLE[0xF2] = 0x69
Note: A lot of UDP packet was check to recreate this table, but some
data may be incorrect.
The Table in C static const BYTE table[] = {
0x59, 0x60, 0x37, 0x6B, 0x65, 0x62, 0x46, 0x48,
0x53, 0x61, 0x4C, 0x59, 0x60, 0x57, 0x5B, 0x3D,
0x5E, 0x34, 0x6D, 0x36, 0x50, 0x3F, 0x6F, 0x67,
0x53, 0x61, 0x4C, 0x59, 0x40, 0x47, 0x63, 0x39,
0x50, 0x5F, 0x5F, 0x3F, 0x6F, 0x47, 0x43, 0x69,
0x48, 0x33, 0x31, 0x64, 0x35, 0x5A, 0x4A, 0x42,
0x56, 0x40, 0x67, 0x53, 0x41, 0x07, 0x6C, 0x49,
0x58, 0x3B, 0x4D, 0x46, 0x68, 0x43, 0x69, 0x48,
0x33, 0x31, 0x44, 0x65, 0x62, 0x46, 0x48, 0x53,
0x41, 0x07, 0x6C, 0x69, 0x48, 0x33, 0x51, 0x54,
0x5D, 0x4E, 0x6C, 0x49, 0x38, 0x4B, 0x55, 0x4A,
0x62, 0x46, 0x48, 0x33, 0x51, 0x34, 0x6D, 0x36,
0x50, 0x5F, 0x5F, 0x5F, 0x3F, 0x6F, 0x47, 0x63,
0x59, 0x40, 0x67, 0x33, 0x31, 0x64, 0x35, 0x5A,
0x6A, 0x52, 0x6E, 0x3C, 0x51, 0x34, 0x6D, 0x36,
0x50, 0x5F, 0x5F, 0x3F, 0x4F, 0x37, 0x4B, 0x35,
0x5A, 0x4A, 0x62, 0x66, 0x58, 0x3B, 0x4D, 0x66,
0x58, 0x5B, 0x5D, 0x4E, 0x6C, 0x49, 0x58, 0x3B,
0x4D, 0x66, 0x58, 0x3B, 0x4D, 0x46, 0x48, 0x53,
0x61, 0x4C, 0x59, 0x40, 0x67, 0x33, 0x31, 0x64,
0x55, 0x6A, 0x32, 0x3E, 0x44, 0x45, 0x52, 0x6E,
0x3C, 0x31, 0x64, 0x55, 0x6A, 0x52, 0x4E, 0x6C,
0x69, 0x48, 0x53, 0x61, 0x4C, 0x39, 0x30, 0x6F,
0x47, 0x63, 0x59, 0x60, 0x57, 0x5B, 0x3D, 0x3E,
0x64, 0x35, 0x3A, 0x3A, 0x5A, 0x6A, 0x52, 0x4E,
0x6C, 0x69, 0x48, 0x53, 0x61, 0x6C, 0x49, 0x58,
0x3B, 0x4D, 0x46, 0x68, 0x63, 0x39, 0x50, 0x5F,
0x5F, 0x3F, 0x6F, 0x67, 0x53, 0x41, 0x25, 0x41,
0x3C, 0x51, 0x54, 0x3D, 0x5E, 0x54, 0x5D, 0x4E,
0x4C, 0x39, 0x50, 0x5F, 0x5F, 0x5F, 0x3F, 0x6F,
0x47, 0x43, 0x69, 0x48, 0x33, 0x51, 0x54, 0x5D,
0x6E, 0x3C, 0x31, 0x64, 0x35, 0x5A, 0x00, 0x00,
};
8. Encrypting the packet
Now the packet is encypted. All we have to now is to insert the
checkcode into the packet so the server will be able to decrypt it. The server
excpects this code to be scrambled as follows:
In C-code it
could look like this:
A2 = CHECKCODE AND 0x03E003E0
A3 =
CHECKCODE AND 0xF8000400
A4 = CHECKCODE AND 0x0000F800
A5 = CHECKCODE
AND 0x041F0000
A1 = A1 SHL 0x0C (SHL = Bitwise shift left)
A2 = A2
SHL 0x01
A3 = A3 SHR 0x0A (SHL = Bitwise shift right)
A4 = A4 SHL
0x10
A5 = A5 SHR 0x0F
CHECKCODETOINSERT = A1 + A2 + A3 + A4 +
A5 /*
Encrypting the packet.
Assuming that checkcode has been calculated as previously
described, and that pl = packet length.
The packet to encrypt is pointed to by pkpptr.
*/
code = pl * 0x68656c6c + checkcode;
for(pos=0xa;pos < (pl + 3);pos++)
{
pktptr[pos]^ = code + table[pos & 0xFF];
}
/*
Scrambling the checkcode.
Assuming that cc holds the checkcode.
*/
ULONG a[6];
a[1] = cc & 0x0000001F;
a[2] = cc & 0x03E003E0;
a[3] = cc & 0xF8000400;
a[4] = cc & 0x0000F800;
a[5] = cc & 0x041F0000;
a[1] <<= 0x0C;
a[2] <<= 0x01;
a[3] >>= 0x0A;
a[4] <<= 0x10;
a[5] >>= 0x0F;
checkcodetoinsert = a[1] + a[2] + a[3] + a[4] + a[5];