Обзор протоколов ICQ (1999г.). Часть первая.
INATTACK.RU :: Архив документации для хакера

Оглавление

Далее>>

Введение


ICQ - коммуникационная программа для передачи сообщений посредством сети интернет. В основе её работы положен метод сохранения всех сообщений, посылаемых пользователями, на сервере до тех пор, пока адресат не подключится к интернет. Название ICQ созвучно английскому "I seek you" - "Я тебя ищу". Эта программа была создана в 1999 году малоизвестной израильской фирмой Mirabilis. И на данный момент число ее пользователей исчисляется несколькими десятками миллионов. Популярность программе принесло удобство использования и бесплатность предоставляемых услуг.

ICQ может:
  • передавать сообщения напрямую между двумя программами ICQ
  • передавать такие сообщения через сервер компании Mirabilis, если по какой-то причине нельзя передать напрямую.
  • поддерживать chat по протоколу TCP
  • передавать файлы по протоколу UDP
  • и др.


ICQ часто называют аналогом пейджера в интернете. Для обеспечения мобильности пользователей ICQ присваивает им номера, независимые от их текущего положения в сети (IP-адреса) называемые UIN (Universal Internet Number) . Но при передаче данных (сообщений, файлов и т.д.) программе приходится получать текущий IP-адрес пользователя с другой стороны, т.к. без него прямая передача по TCP/IP невозможна. Для преобразования пользовательских номеров в IP-адреса используются специальные серверы в Internet. Эти серверы специально предназначены для обслуживания пользователей ICQ и поддерживаются Mirabilis.


В момент получения доступа к Internet ICQ соединяется с одним из таких серверов и регистрируется на нем, передавая имя и пароль. Сервер запоминает текущий IP-адрес этого пользователя. Пока пользователь на линии, сервер может обрабатывать запросы других ICQ на преобразование номера пользователя в его текущий IP-адрес. Эти запросы и ответы передаются по протоколу UDP (подобно запросам и ответам DNS). Этот же сервер может служить и источником информации "доступен ли данный пользователь online".

Получив IP-адрес другой стороны, ICQ может соединиться с клиентом ICQ на другой стороне и передавать данные напрямую. Короткие сообщения ICQ может передавать по UDP. Это более быстрый и легковесный протокол чем TCP, так как не ориентирован на соединение, а посылает данные отдельными пакетами. Но UDP ненадежный, поэтому используются подтверждения доставки. ICQ делает до 6 попыток отправить сообщение по UDP. И если ни на одну из них подтверждение не пришло, ICQ выводит вам сообщение, что не пожет передать сообщение напрямую, предлагая передать через сервер Mirabilis (он, в отличие от пользователей, реже бывает недоступен). Когда получатель сообщения очередной раз подключится для регистрации, это сообщение будет ему переправлено.

Если возможно, ICQ пытается установить между переговаривающимися сторонами прямое TCP-соединение. В результате следующие сообщения могут идти по уже установленному TCP-соединению, что более надежно, чем UDP, и достаточно быстро.


Пользователь может создать "список контактов" + список других пользователей ICQ. Когда какой-либо пользователь из этого списка находясь в интернете запускает клиента ICQ и регистрируется на сервере + то уведомление об этом могут получать все в чьих "списках контактов" находится обладатель данного UIN. Каждый пользователь может указать свой "статус" свидетельствующий о желании пользователя принимать какие-либо сообщения. В последних версиях статус может принимать значение "доступен" (Available/Connect), "отлучился" (Away), "только срочные сообщения" (Do not distrub) и другие. Пользователь может свободно менять свой статус, о чем информируется каждый зарегистрированный на сервере клиент, в чьем списке контактов находится сменивший статус пользователь.


Спецификация ICQ протокола


За время существования ICQ, используемый ею протокол претерпел множество изменений и имел различные версии, каждая следующая из которых отличалась от предыдущей.


Версия 1

Эта версия устарела. На данный момент она не используется и не поддерживается.


Версия 2

Версия 2 является самой древней версией, которая до сих пор используется Mirabilis-ом.(Например, клиентом Java версии ICQ).


Рассмотрим работу протокола этой версии более подробно. Несмотря на то, что эта версия уже практически не используется, основные принципы работы и используемые структуры остались неизменны.


Соединение с другим клиентом, находящимся в данный момент в Internet (on-line) осуществляется посредством протокола TCP с установкой прямого соединения между переговаривающимися сторонами. Все другие соединения осуществляются с использованием пакетов протокола UDP посылаемых через ICQ сервер. Получение каждого UDP пакета должно быть подтверждено сервером. В случае неполучения клиентом подтверждения от сервера в течении 10 секунд, клиент повторно посылает пакет. После таких 6 неудачных посылок клиент посылает на сервер сообщение B_MESSAGE_ASK, получив которое сервер должен немедленно ответить. Процедура повторяется 2 раза. Если ни на один из посланных пакетов не было получено подтверждение, ICQ клиент предполагает, что пользователь отключился от Internet (off-line).

Перед тем как начать устанавливать какие-либо соединения, клиент должен зарегистрироваться на одном из ICQ- серверов(log-in). Во время процедуры регистрации клиент посылает серверу информацию о себе такую как IP адрес, TCP порт зарезервированный для ICQ, пароль пользователя и список других пользователей ICQ находящихся в "списке контактов" клиента. Клиент должен периодически посылать на сервер сообщение "KEEP_ALIVE" свидетельствующее о том, что клиент все еще подключен к Сети. По умолчанию клиент посылает UDP пакеты на сервер используя порт 4000.

Функции "послать сообщение пользователю неподключенному к Internet (off-line) ", "получение информации о пользователе", "поиск пользователя", "изменение информации текущего пользователя" реализуются через пакеты протокола UDP, посылаемых на сервер. В поле "DATA" UDP пакета размещается информация о UIN отправителя, код, идентифицирующий запрошенную функцию и необязательные параметры.

Когда пользователь посылает сообщение другому пользователю, который подключен (зарегистрирован на сервере), ICQ клиент пытается установить TCP соединение с этим пользователем, используя аналогичную (за небольшим исключением) структуру поля DATA TCP пакета. После посылки сообщения соединение не разрывается и может быть использовано для посылки следующих сообщений. Соединение закрывается, когда один из пользователей отсоединяется(log-off) или же теряет соединение с сервером.



Коммуникации между сервером и клиентом


Как уже было сказано ранее, для осуществления такого рода коммуникаций ICQ использует протокол UDP. Поле данных пакета UDP при посылке от клиента к серверу заполняется следующим образом:



Длина
Значение
Название
Описание

2 байта
02 00
VERSION

Версия протокола ICQ

2 байта
хх хх
COMMAND
Код запрашиваемой функции

2 байта
хх хх
SEQ_NUM
Порядковый номер

4 байта
хх хх хх хх
UIN
UIN отправителя

Переменная
 
 

0 или больше параметров. Зависит от поля COMMAND

Здесь и далее "байт " представляет собой последовательность из 8-и битов, старший бит ниходится слева, младший байт идет первым.


Поле данных пакета UDP при посылке от сервера клиенту заполняется следующим образом:

Длина

Значение
Название

Описание

2 байта

02 00

VERSION

Версия протокола ICQ

2 байта

хх хх

COMMAND

Код выполненной функции

2 байта

хх хх

SEQ_NUM

Порядковый номер

Переменная

хх хх
 

0 или больше параметров. Зависит от поля COMMAND



Поле VERSION присутствует во всех пакетах и является идентификатором того что это пакет ICQ .

Поле SEQ_NUM содержит порядковый номер пакета. Все пакеты должны иметь уникальный порядковый номер за исключением случая перепосылки пакета. Это поле используется для отслеживания потери или дублирования пакетов. Обыкновенно с каждым пакетом SEQ_NUM увеличивается на 1. Сервер и клиент ведут непересекающуюся нумерацию пакетов. Т.е. порядковый номер пакета от сервера никак не связан с порядковыми номерами пакетов от клиента. Сервер начинает отсчет с 00 00. Клиент же начинает отсчет с 01 00. Это поле имеет немного другую интерпретацию в случае команды ACK (см. ниже).

Поле СOMMAND при посылке сообщения от клиента серверу может принимать следующие значения:



Значение

Наименование

Описание

0A 00

ACK

Подтверждение

0E 01

SEND_MESSAGE

Послать сообщение через сервер (если, например адресат не зарегистрировался на сервере)

E8 03

LOGIN

Зарегистрироваться на сервере.

06 04

CONTACT_LIST

Передать серверу "список контактов"

1A 04

SEARCH_UIN

Искать пользователя по UIN

24 04

SEARCH_USER

Искать пользователя по имени или электронному адресу.

2E 04

KEEP_ALIVE

Посылается для подтверждения того что пользователь не отключился от Сети.

38 04

SEND_TEXT_CODE

Послать специальное сообщение на сервер в виде текста.

60 04

INFO_REQ

Запрос основной информации о пользователе.

6A 04

EXT_INFO_REQ

Запрос расширенной информации о пользователе.

9C 04

STATUS_CHANGE

Пользователь изменил свой статус.

28 05

LOGIN_2

Посылается во время регистрации на сервере.

0A 05

UPDATE_INFO

Обновить основную информацию о пользователе.

B0 04

UPDATE_EXT_INFO

Обновить расширенную информацию о пользователе.

3C 05

ADD_TO_LIST

Пользователь добавляется в "список контактов"

56 04

REQ_ADD_TO_LIST

Запрос разрешения у пользователя о добавлении его в "список контактов"

BA 04

QUERY_SERVERS

Запросить у сервера адреса других серверов.

C4 04

QUERY_ADDONS

Запросить у сервера информацию о программных расширениях.

EC 04

NEW_USER_1

Запрос разрешения на добавление пользователя в список контактов (?)

FC 03

NEW_USER_REG

Зарегистрировать нового пользователя.

A6 04

NEW_USER_INFO

Посылается основная информация о новом пользователе.

56 04

MSG_TO_NEW_USER

Послать сообщение пользователю, отсутствующему в списке контактов. Используется для отправки текста сопровождающего запрос на добавление в список контактов.



Поле СOMMAND при посылке сообщения от сервера клиенту может принимать следующие значения:



Значение

Наименование

Описание

0A 00

ACK

Подтверждение

5A 00

LOGIN_REPLY

Ответ при регистрации на сервере

6E 00

USER_ONLINE

Пользователь из списка контактов зарегистрировался на сервере или сменил свой статус на "на линии".

78 00

USER_OFFLINE

Пользователь из списка контактов отключился от сервера или сменил свой статус на "отключен"

8C 00

USER_FOUND

Ответ на запрос о поиске. Найдена запись о пользователе отвечающем заданным параметрам.

DC 00

RECEIVE_MESSAGE

Послано сообщение через сервер.

A0 00

END_OF_SEARCH

Ответ на запрос о поиске. Больше пользователей удовлетворяющих заданным параметрам не найдено.

18 01

INFO_REPLY

Основная информация о пользователе.

22 01

EXT_INFO_REPLY

Расширенная информация о пользователе.

A4 01

STATUS_UPDATE

Пользователь из списка контактов сменил свой статус.

1C 02

REPLY_X1

Используется во время регистрации на сервере.

E0 01

UPDATE_REPLY

Подтверждение обновления основной информации.

C8 00

UPDATE_EXT_REPLY

Подтверждение обновления расширенной информации.

46 00

NEW_USER_UIN

Подтверждение о регистрации нового пользователя и новый UIN

B4 00

NEW_USER _REPLY

Подтверждение приема пакета с основной информацией о новом пользователе.

82 00

QUERY_REPLY

Ответ на запросы QUERY_SERVERS и QUERY_ADDONS



Рассмотрим подробнее некоторые команды


Сообщения от клиента серверу.

ACK (0A 00) Подтверждение.

Параметры: Нет

В отличие от остальных команд, поле SEQNUM содержит порядковый номер сообщения прием которого подтверждается. Прием этого пакета не должен быть подтвержден.


SEND_MESSAGE (0E 01) Послать сообщение через сервер.

Параметры

Длина

Значение

Имя

Описание

4 байта

xx xx xx xx

RECEIVER_UIN

UIN адресата сообщение

2 байта

(см. ниже)

MESSAGE_TYPE

Тип сообщения

2 байта

xx xx

LENGTH

Длина сообщения включая завершающий строку NULL

Переменная
 

MESSAGE

ASCIIZ строка сообщения

Сообщение может быть следующих типов:

01 00 + нормальное текстовое сообщение

04 00 + сообщение является Интернет-адресом. В таком случае оно состоит из

описания и самого URL разделенных символом 0xFE



LOGIN (E8 03) Зарегистрироваться на сервере.

Длина

Значение

Имя

Описание

4 байта

хх хх хх хх

PORT

Порт TCP который следует использовать при установлении соединения.

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина поля PASSWORD включая завершающий NULL

Переменная
 

PASSWORD

ASCIIZ строка, содержащая пароль

4 байта

78 00 00 00

X1

Зарезервировано

4 байта

хх хх хх хх

USER_IP

IP адрес пользователя

1 байт

04

X2

Зарезервировано

4 байта

хх хх хх хх

STATUS

Статус пользователя. Обыкновенно 00 00 00 00

4 байта

02 00 00 00

X3

Зарезервировано

2 байта

хх хх

LOGIN_SEQ_NUM

Порядковый номер попытки зарегистрироваться.

4 байта

00 00 00 00

X4

Зарезервировано

4 байта

08 00 78 00

X5

Зарезервировано

В случае успешной регистрации сервер возвращает сообщение LOGIN_REPLY.


CONTACT_LIST (06 04) Информировать сервер о списке контактов пользователя.


Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

2 байта

хх хх

NUM_CONTACTS

Количество записей в списке контактов

4 байта NUM_CONTACT раз

xx xx xx xx

UIN

UIN пользователя из списка контактов.

Сервер будет посылать извещение о изменении статуса каждого пользователя из списка контактов.


SEARCH_UIN (1A 04) Искать пользователя по UIN

Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

2 байта

хх хх

SEARCH_SEQ_NUM

Порядковый номер запроса поиска.

4 байта

хх хх хх хх

SEARCH_UIN

UIN для поиска

SEARCH_SEQ_NUM должно быть уникальным числом для различения различных запросов поиска.

SEARCH_USER (24 04) Искать пользователя по имени или электронному

адресу

Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

2 байта

хх хх

SEARCH_SEQ_NUM

Порядковый номер запроса поиска.

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина "прозвища". Включая завершающий NULL

Переменная
 

NICK_NAME

Прозвище. ASCIIZ строка

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина Имени. Включая завершающий NULL

Переменная
 

FIRST_NAME

Имя. ASCIIZ строка

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина фамилии. Включая завершающий NULL

Переменная
 

LAST_NAME

Фамилия. ASCIIZ строка

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина электронного адреса. Включая завершающий NULL

Переменная
 

E_MAIL

Электронный адрес. ASCIIZ строка

Поля NICK_NAME, FIRST_NAME, LAST_NAME, E_MAIL могут содержать пустую строку, однако по крайней мере одно из этих полей должно быть заполнено.


KEEP_ALIVE (2E 04) Подтверждение того, что клиент все еще на линии.

Параметры: Нет

Эта команда должна посылаться клиентом серверу каждые 120 секунд.

INFO_REQ (60 04) Запрос основной информации о пользователе.

Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

2 байта

хх хх

INFO_SEQ_NUM

Порядковый номер запроса

4 байта

хх хх хх хх

QUERY_UIN

UIN запрашиваемого пользователя

На этот запрос сервер отвечает сообщением INFO_REPLY (см. ниже) используя тот же самый INFO_SEQ_NUM

EXT_INFO_REQ (6A 04) Запрос расширенной информации о пользователе.

Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

2 байта

хх хх

INFO_SEQ_NUM

Порядковый номер запроса

4 байта

хх хх хх хх

QUERY_UIN

UIN запрашиваемого пользователя

На этот запрос сервер отвечает сообщением EXT_INFO_REPLY (см. ниже) используя тот же самый INFO_SEQ_NUM

CHANGE_PASSWORD (9C 04) Сменить пароль пользователя.

Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

2 байта

хх хх

PASSWORD_SEQ_NUM

Порядковый номер запроса на смену пароля

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина нового пароля, включая завершающий NULL

Переменная
 

NEW_PASSWORD

Новый пароль. ASCIIZ строка


STATUS_CHANGE (D8 04) Пользователь сменил свой статус

Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

4 байта

хх хх 00 00

(см. ниже)

STATUS

Новый статус пользователя

Возможные значения поля STATUS:

00 00 00 00

На линии (on_line/connected)

01 00 00 00

Ушел (Away)

11 00 00 00

Не беспокоить (Do Not Disturb -DND)

00 01 00 00

Невидим (Invisible)




Сообщения от сервера клиенту.


ACK (0A 00) Подтверждение.

Параметры: Нет


В отличие от остальных команд, поле SEQNUM содержит порядковый номер сообщения прием которого подтверждается. Прием этого пакета не должен быть подтвержден.



LOGIN_REPLY (5A 00) Ответ при регистрации на ICQ - сервере.


Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

4 байта

хх хх хх хх

USER_UIN

UIN пользователя

4 байта

хх хх хх хх

USER_IP

IP пользователя

2 байта

хх хх

LOGIN_SEQ_NUM

4 байта

01 00 01 00

X1

неизвестно

4 байта

xx 00 16 00

X2

Неизвестно

4 байта

8C 00 00 00

X3

Неизвестно

4 байта

78 00 05 00

X4

Неизвестно

6 байт

0A 00 05 00 01 00

X5

неизвестно

Поле LOGIN_SEQ_NUM содержит значение одноименного поля соответствующего пакета с запросом на регистрацию (LOGIN).


USER_FOUND (8C 00) Найден пользователь удовлетворяющий заданным

критериям поиска.


Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

2 байта

хх хх

SEARCH_SEQ_NUM

Порядковый номер запроса поиска.

4 байта

хх хх хх хх

FOUND_UIN

UIN найденного пользователя

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина "прозвища". Включая завершающий NULL

Переменная
 

NICK_NAME

Прозвище. ASCIIZ строка

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина имени. Включая завершающий NULL

Переменная
 

FIRST_NAME

Имя. ASCIIZ строка

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина фамилии. Включая завершающий NULL

Переменная
 

LAST_NAME

Фамилия. ASCIIZ строка

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина электронного адреса. Включая завершающий NULL

Переменная
 

E_MAIL

Электронный адрес. ASCIIZ строка

1 байт

хх

AUTHORIZE

Необходимость авторизации.

Для каждого пользователя подходящего заданным критериям поиска будет создан такой пакет. Но не более 40 штук. По окончании создания пакетов содержащих сообщения USER_FOUND сервер посылает сообщение END_OF_SEARCH .

Поле AUTHORIZE содержит байт со значением 00 или 01, что означает необходимость разрешения данного пользователя, для добавление его в чей-либо в список контактов, или отсутствие такой необходимости соответственно.



RECEIVE_MESSAGE (DC 00) Сообщение пользователю, посланное через

сервер.


Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

4 байта

хх хх хх хх

REMOTE_UIN

UIN отправителя

2 байта

хх хх

YEAR

Год посылки сообщения

1 байт

хх

MONTH

Месяц посылки сообщения

1 байт

хх

DAY

День посылки сообщения

1 байт

хх

HOUR

Час посылки сообщения

1 байт

хх

MINUTE

Минута посылки сообщения

2 байта

хх хх

TYPE

Тип сообщения (см. ниже)

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина текста сообщения. Включая завершающий NULL

переменная
 

MESSAGE

Текст сообщения. ASCIIZ строка.


Поле TYPE может принимать следующие значения:

01 00 - нормальное сообщение

04 00 - сообщение является Интернет-адресом.(URL) В таком случае оно

состоит из описания и самого URL разделенных символом 0xFE

0C 00 - сообщение о том, что пользователь был добавлен в список

контактов. При этом поле MESSAGE имеет следующую

структуру:


<nick name> - Прозвище добавившего.

FE - Разделитель + символ с кодом 0хFE

<first name> - Имя добавившего.

FE - Разделитель.

<last name> - Фамилия добавившего.

FE - Разделитель.

<e-mail> - Электронный адрес добавившего.

FE - Разделитель

<authorize> - Символ "1" или "0" в зависимости от необходимости

автоизации для добавления пользователя в список

контактов. "1" + если такая авторизация не требуется.




END_OF_SEARCH (A0 00) - Окончание создание пакетов с сообщением

USER_FOUND

Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

2 байта

хх хх

SEARCH_SEQ_NUM

Порядковый номер запроса на поиск

1 байт

хх

MORE_FOUND

Найдено ли большее количество пользователей?

Если критериям поиска удовлетворяет более 40 пользователей, то будет сгенерированы пакеты USER_FOUND только для первых 40. И поле MORE_FOUND завершающего сообщения END_OF_SEARCH будет содержать значение 01. В противном случае это поле будет содержать 00.


INFO_REPLY (18 01) Основная информация о пользователе


Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

2 байта

хх хх

INFO_SEQ_NUM

Порядковый номер запроса.

4 байта

хх хх хх хх

REMOTE_UIN

UIN пользователя

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина "прозвища". Включая завершающий NULL

Переменная
 

NICK_NAME

Прозвище. ASCIIZ строка

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина имени. Включая завершающий NULL

Переменная
 

FIRST_NAME

Имя. ASCIIZ строка

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина фамилии. Включая завершающий NULL

Переменная
 

LAST_NAME

Фамилия. ASCIIZ строка

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина электронного адреса. Включая завершающий NULL

Переменная
 

E_MAIL

Электронный адрес. ASCIIZ строка

1 байт

хх

AUTHORIZE

Необходимость авторизации.

Значения параметров полностью совпадают с одноименными параметрами сообщения USER_FOUND.



EXT_INFO_REPLY (22 01) Расширенная информация о пользователе.


Параметры:

Длина

Значение

Имя

Описание

2 байта

хх хх

INFO_SEQ_NUM

Порядковый номер запроса

4 байта

хх хх хх хх

REMOTE_UIN

UIN пользователя

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина названия города. Включая завершающий NULL

Переменная
 

CITY

Название города. ASCIIZ строка

2 байта

хх хх

COUNTRY_CODE

Код страны

1 байт

хх

COUNTRY_STATUS

Был ли введен код страны

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина названия штата. Включая завершающий NULL

Переменная
 

STATE

Название штата (актуально только для CША)

2 байта

хх хх

AGE

Возраст

1 байт

хх

SEX

Пол

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина телефона. Включая завершающий NULL

Переменная
 

PHONE

Телефон. ASCIIZ строка.

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина адреса домашней странички. Включая завершающий NULL

перемення
 

HOME_PAGE

Домашняя страничка. ASCIIZ строка.

2 байта

хх хх

LENGTH

Длина "текста о себе" пользователя.

Переменная
 

ABOUT

"Текст о себе" ASCIIZ строка.

Параметр COUNTRY_CODE представляет из себя международный телефонный префикс. Для США это значение 01 00 (т.е. 1) для России 07 00. Если пользователь указывал код своей страны, то поле COUNTRY_STATUS содержит значение 0хFE в противном случае поле COUNTRY_CODE содержит значение FF FF и COUNTRY_STATUS содержит байт 0х9С.


Поле SEX может принимать следующие значения:

  • - пол не указан

  • - женский

  • - мужской


      В поле ABOUT пользователь может написать любой текст. Обыкновенно, это информация о себе.


      STATUS_UPDATE (A4 01) Пользователь из списка контактов сменил

      свой статус.


      Параметры:

      Длина

      Значение

      Имя

      Описание

      4 байта

      хх хх хх хх

      REMOTE_UIN

      UIN пользователя чей статус изменился

      4 байта

      хх хх хх хх

      STATUS

      Новый статус пользователя.

      Поле STATUS может принимать такие же значения, как и в команде STATUS_CHANGE (D8 04).




      Далее>>

      INATTACK.RU :: Архив документации для хакера